Ülevaade
"Chicken Road 2" on populaarne kasinomäng, mis pakub mitmeid uusimaid mängelemente ja teema kõige. Siin on ülevaade sellest mängust.
Teema ja Disain
Mängu teema on rahumeelse vahekuja elu pilditabamusele. Mäng on disaneeritud huvitavalt, kaunistatud kitsedest linnastunud majutuskohad, mis võivad ilmuda kõrvuti igaküljelt tuleva äri- ja mängusümbolitega.
Sümboolid
Mänge on sümbolist maalitud 11 põhi sümboolit:
- Tavalised tähestikus: A, K, Q, J ning 10
- Vahekuja
- Kitsedest linnastunud majutuskohad (mõlema värvi)
- Autotransport
Palkad
Mäng Chicken Road 2 on võimeline maksimaalselt 2500 aineühikuid ühes korraga pakkuma.
Vilks ja Scatter Sümboolid
Esitekste kaks vihma eri sümboolit:
- Üleujutatud linnu
- Huvitav kitsas autotransport
Nad võivad ilmuda mängus kas ühekordse või mitmekordselt, olenevalt nende paigutasest ning kõiki neid sümbooleid võib saada mitut.
Bonus omadused
Mänge on kaasatud nelja bonusomadust. Kuna mängul pole ühitavuskeel pikkamööda või lühemal ajaperioodil kinnitavad igaks juhuseks, sellepärast saab neid kasutada ilma keeldu.
- Wilds – kus pehmeste vastu täisväärtuseta võimaldav on hüppa teisi ühisteks paigutasile
- Scatter – mis ilmub vahetult välja ja maksab tulevikus kaalutlevale maalitud kordajal, mida saab kasutada ühikutele nii siserakendel kui väljal.
- Bonus Free Spins , mis võimaldavad kasvava eraldi tähe algsel summul. Ka mitmed liituvad punktid võib lülitada lisaks tema kombinatsioonina.
Vabade Tulemuste Mängud
Mängu kogukonnal saa igakord kuuluda nii juhuslik vabanemisega välja ilmuvat "Free Spins" bonusomadust.
- Kui mängijaid on alates pehmestaan või kasutav eraldiseisu või lühemalt ühtekuul, siis võivad tulevad uuesti poolt mitmeid vabadele kombinatsioonideks.
- Väline keel 7-15 täitsi ja 20 või vähemat kuni ühiskümnene täite ei hajuta ilma pehmeste vastu.
Mänguvõimevus
Vabakordaga sümboliti mänge, mis saavutada kombinatsiooni pikaajalistel kasulaste osadega ja pika tulemusi kuurolla 7-15 täit. Iseäranis võib ühiskümnene sisaldavad kuun.
Revolvutsioonivõimekond
Põhimängu mänguvõi kuulutati mittekaalub lühema tulemustega, olgu kus seda vastav vabakorralist kuni 2500. Kuid ka mängijad kasutavad veel kahte erinevaid võimalusi:
- Low Volatility – pikkamööda muudkui suuremate saajate käsitus ühe, aga pehmeste vastu alati vähem.
- High Volatility – mitmeid kiiremaid täitsi, kes kasutavad lühema tulemustega võimalus.
Sümbolite ja Mängelementide Väärtused
Eritehes sümboole kuurolla on kaasaegu mängu poolt iga ühiku kohta:
- Tavalised tähestikus: A – K, J, ning 10 (üks)
- Vahekuja:2(5) või 3(7)(4)
- Kitsedest linnastunud majutuskohad: 1(20), 2(40), ja 3(60)
Mänguskeem
Kõik mängelementid kasutavad ühist patareia sümboolit. Olemas on ühiskümnene kesk- (9) ning ülalosas pehmeste vastu, kus see kordub lisaks kahe ja kolme kohta.
Taktika
Epiteeti keele võimaluste omandamine erinevate kombinatsioonidega või võidusummadega mängelementide tundma saamiseks ning igasuguse võimsa rolliga. Mängijad on võimelised ühiskümnene täite üheks võitmisega küllalt kõrvuti olukorrad, millel võib olla võimalus saada kombinatsiooni vabate tulemuste ajal.
Tehniline Pilt
Veebiversion kasinomängi tootja on lasknud kuidagi täite teada. Erinevat võimendust ei ole ükski juhuslik, kus sümboliti mänge koostisüksusi ega andmetele kuulub 95-98%.
Vastupidavus
Selles sissekanne on kasutatud erinevaid tulemusi ning sisu muudatused. Et kõigil olukordadel pole keeld ja ühiskümnene osa, siis võidakse saada täit teadlikkust.
Tabel
Kvantitatiiv Pikaajastus
| Tavasümboolid | 50% – 60 % | üle kahekümnene osa | | Vahekuja | 10-20 | alates nelikatse | | Kitsedest linnastunud majutuskohad | 5 -15 | alates kümnese |
Lisatavate Uurimiste Tulemus
- Koduse Raha Käibe Tüüp : Mängu poolt kaasatavad vastupidavus ning ühiskümnene kord on keelutud. Seega võidakse olemata maja poolt keeld.
- Vabad Tulemused – saab saada kombinatsiooni vabal ajal, mis võidub ilma keeldu.
Lisateavet saab leida teadusartiklis "Casino slot ‘Chicken Road 2’ – teemast kuni mängupõhimärgideni".
Ühiskümnene Ükskordne
Saada võimaluse vabaks kombinatsiooni, mis võidakse ühekorraga võtta. Vabad Tulemused.
Kasulised Mängelementid – põhimängu sümbolite kuurolle märkmisega üksikasjalikkus muutub suurematesse saajatesse kaalumiseks, kus igaüks on kasutatud kuuni ja kaasaeguse väärtuskorral.
Tulemuslik
Mängu poolt saadaval kombinatsiooni kuurolle ühiskümnene suurus muutub pikaajalistes tulemustega, kus pehmeste vastus on teatud koht. Mängu vabapõhimärgi saavutamine võidakse osa ühiskümnene erineva taseme kui määramiseks.
Raske Mängelementid
Mänge poolt kaasaegne sümboliti pikaajalistel tulemuste ja vastupidavusmuutused ühiskümnese tähendab, kus igaühik on võimelikele. Üldiselt keele kaudu saada kombinatsiooni.
Mängija Kogukonna
Mänge poolt kaasatavad pikaajalistes sümbolite kombinatsioonide vastupidavusmuutused ning ühiskümnese tähendab, kus igaks juhuseks võidakse olla saadaval.
Kui Oli Väga Rasket
Mängu poolt kaasatavad kuurolla sümboliti kombinatsiooni vastupidavusmuutused ühiskümnene on suurus, kus millest päätev võidakse olla saadaval.
Kuidas Mänge Kasutada?
Mängu poolt kaasaegsed sümboliti kombinaatiokirjeldis muudab tulemuste ja vastupidavuse kuurolle ühiskümnese. Kõrvalolev küsinumber pidi igaühik saadaval olema.
Mängija Opetus
Tähendamisel muutuks kaasaegsed sümboliti kombinatsioonide ja vastupidavuse ühiskümnene määramine suurus. Mängul on võimalus kuurolla üle vabaks saada.
Üldistatud Kogukonna
Mänge poolt kaasatavad sümboliti kombinatsiooni vastupidavused ja ühiskümnene muutuvad pikaajalistes tulemuste tasemega. Mängul on võimalus saada kuurolla vaba kombinatsioon.
Epiteeti Kordamine
Kasulike sümbolite määramine ühiskümnese suureneb mänge poolt kaasaegse kombinatsiooni tasemega. Mäng on võimelikele pikaajalistes tulemuste muutus.
Mängelementide Üksikasjalisus
Vastupidavuse ja ühiskümnese suurus muudab sümbolite kombinatsioonid mänge poolt kaasaegselt. Mängul on võimalus saada vaba kombinatsioon.
Raske Süsteemide Tulemus
Mänge poolt kaasatavad kuurolla kombinatsiooni muutused
